SSRF Klubbmästerskap i dressyr & hoppning 10-11 oktober 2026
Klubbmästerskapsregler dressyr
10 oktober (samtidigt som P&R)
Domare: Anna Pålsson
Pris per klass: 200 kr (max två starter per ekipage)
Tävlingskategori:
- Klass 1 LD-Lätt A:5 född 2005 eller yngre
- Klass 2 LD-Lätt A:5 – född 2004 eller äldre
- Klass 3 Medelsvår B:1 – Grand Prix (även FEI ponny)
Klassen man tävlar i klubbmästerskapet måste vara minst den klass man tävlat högst i det senast året. Har man aldrig tävlat i dressyr så väljer man ett program själv där man tränar sin häst i.
Klubbmästersregler hoppning
11 oktober (samtidigt som P&J)
Banan är designad av: Magdalena Regårdh
Pris per klass: 200 kr (max två starter per ekipage)
Klassen man tävlar i klubbmästerskapet måste vara minst den höjden man tävlat högst i det senaste året och där man haft 8 fel eller mindre. Har man aldrig tävlat väljer man höjd själv som man tränar på. Ponny startar först och storhäst därefter. Klassen för klubbmästerskapet i är en Ackumulator*
Tävlingskategori:
- Barn och ungdomar födda 2010 och yngre
- Junior och vuxna födda 2009 och äldre
Gäller för både dressyr och hoppning:
Man får gärna vara med i en klass till om man vill, men klubbmästerskapet gäller bara den klass man får tävla i enligt
reglerna.
Vi har även pris för bästa ekipagen totalt, dvs om man deltar både i dressyr och hoppmästerskapet. Detta pris delas ut efter hopptävlingen på söndagen.
Anmälan gör man via TDB:
Dressyr:
Hoppning:
Varmt välkomna önskar Tävlingskommittén
Ackumulator*
Innebär att man samlar poäng i stället för att dra på sig felpoäng. Banan består av 6–10 hinder som blir svårare, och varje felfritt språng ger poäng motsvarande hindrets nummer (hinder 1 = 1 poäng, hinder 2 = 2 poäng, osv).
Så fungerar poängsystemet
- Felfritt hinder: Du får poäng.
- Rivning: Hinder ger 0 poäng, men du får hoppa vidare till nästa.
- Vägran/stopp: Som vanligt i bedömning A ger en vägran 4 straffpoäng, och andra vägran innebär uteslutning.
Jokerhindret
Klasser med denna bedömning avslutas ofta med ett Jokerhinder, som är placerat sist. Det är ett alternativt hinder som är högre och svårare än de andra.
- Klarar du jokern får du dubbla poäng (t.ex. ger ett 10-poängshinder 20 poäng).
- River du jokerhindret dras motsvarande poäng av från din totala summa.


